venerdì 7 dicembre 2012

Il Pachter Quotidiano ep.1


Questa rubrica si occuperà di interpretare univocamente le misteriose dichiarazioni del precog dell' Intrattenimento Videoludico, Michael Pachter.

Iniziamo con la prima:

Call of Duty è un fallimento
Secondo Michael, lo é dal punto di vista della massimizzazione dei profitti per Activision, ci sono milioni di persone che comprano il gioco ogni anno e ci giocano centinaia e centinaia di ore pagando solo i 60$ del gioco ed eventualmente i dlc. Pachter ha stimato gli introiti dei dlc al 10-15% degli introiti del gioco, quindi secondo lui Activision avrebbe dovuto adottare una metodologia più simile ad un MMOG Online, ad esempio World of Warcraft dove l'utente paga 180$ all'anno.

Questa dichiarazione è condivisibile ma fa anche sorgere dei dubbi: quanta gente compra il gioco ma non farebbe un abbonamento annuale? Riuscirebbe Activision a vendere un'espansione del gioco originale a 60$ ogni anno?
Activision aveva preso una strada ibrida, forse la più promettente, con Cod Elite, ma ha dovuto rivedere i propri piani.

Nintendo diventerà completamente irrilevante
Interpretare questa profezia risulta un pò difficile poichè molte informazioni non sono giunte fino a noi.L'idea è che Nintendo non avrà più un successo mainstream come quello ottenuto con il Wii, ma continuerà a produrre console(probabilmente nel mercato mobile) dedicate al pubblico degli appassionati mantenendo un market share molto piccolo ma rimanendo un'azienda in attivo.

Uno scenario interessante sul quale si può dire poco visto che non conosciamo i dettagli. Quante console dovrebbe vendere Nintendo per rimanere in attivo?Irrilevante non é un aggettivo un pò esagerato?

Activision comprerà Take-Two
Il vate ha predetto che Vivendi ha intenzione di "rovinare" la stabilità economica di Activision per potersi ricomprare le azioni della controllata, quindi pensa che comprerà Take-Two e consiglia di acquistare Zynga.

Non sappiamo se Take-Two sia in vendita, ma ci sono stati vari rumors a riguardo, è possibile che le azioni dell'azienda compiano un bel balzo con l'uscita di GTA V e annunci collegati.

Fonte

giovedì 6 dicembre 2012

Previsione 1: Tomb Raider non sarà un successo per Square Enix


Tesi
Il nuovo episodio della saga, Tomb Raider, non sarà un successo commerciale per il publisher Square Enix, questo significa che i profitti, semmai ci saranno saranno risicati, malgrado il titolo possa essere un discreto successo di vendite.

Motivazione
Tomb Raider (2013) è stato annunciato ufficialmente il 6 Dicembre 2010, nell'annuncio ufficiale fu reso noto che il titolo aveva già 2 anni di sviluppo alle spalle, un processo probabilmente iniziato subito dopo l'uscita di Tomb Raider Underworld a Novembre 2008.
Si tratta di più di 4 anni di sviluppo, un numero importante per una software house, Crystal Dynamics che su Linkedin fa parte della categoria 51-200 dipendenti, probabilmente più vicina al limite superiore, visto che nel 2009 ha licenziato 30 dipendenti che lavoravano su di un'altro progetto.
Naturalmente inquesti anni Crystal Dynamics ha lavorato anche ad altri progetti non ancora annunciati o cancellati, tra i quali due titoli del franchise Tomb Raider, ma l'investimento su Tomb Raider è stato sicuramente significativo.
Rilasciare il gioco a Marzo é solitamente una scelta azzeccata perché permette di evitare la scia di grandi titoli in autunno, ma nel 2013 Marzo sarà un mese ricco di uscite, tra le quali Bioshock Infinite e con l'incognita GTA V che potrebbe porre un freno alla long tail del gioco nei mesi successivi.
Stimo che Tomb Raider debba vendere tra i 4 e i 5 milioni di copie per essere considerato un successo e tra le 3 e le 4 per essere considerato un risultato mediocre.
Per farlo dovrà mantenere le promesse di innovazione fatte, cosa che non sembra fare in pieno

Per la cronaca: TR: Legend rilasciato ad Aprile 2006 ha venduto 4.5 milioni di copie mentre le vendite di TR: Underworld rilasciato a Novembre 2008, stimate dopo pochi mesi dal rilascio , sono di 2.6 milioni
I rischi sono molti anche se il brand Tomb Raider ha mantenuto vendite elevate, vedremo.

Validità
Fino al secondo quarto fiscale dopo l'uscita del gioco.



Pareri?

Introduzione all'Analisi Videoludica

Salve,

in questo blog troverete approfondite previsioni sul futuro dell'Intrattenimento Elettronico. Ogni previsione sarà correlata di dati e motivazioni e sarà costituita da 3 sezioni: Tesi, Motivazione e Validità.

Tesi
La previsione.

Motivazione
I dati e i calcoli che hanno portato alla formulazione della Tesi.

Validità
Limite di tempo e condizioni sotto le quali la Tesi é valida.

Le previsioni avranno un limite di tempo entro le quali devono essere valide. Ogni anno verrà steso un rapporto con statistiche sulle previsioni Corrette, Parzialmente Corrette, Non Corrette e In Divenire. Durante il periodo in cui una previsione è valida è possibile che fattori esterni ne suggeriscano una modifica, questa sarà fatta creando un post di aggiornamento e mai modificando la previsione iniziale.

Il blog conterrà molto altro materiale oltre alle previsioni come opinioni e articoli di approfondimenti su tutti gli aspetti dell'industria dell' Intrattenimento Elettronico.

I lettori potranno commentare, suggerire argomenti e fare domande, anzi é auspicabile che questo accada, saranno parte integrante del blog.

Restate sintonizzati: la prima previsione é prevista per questa sera ma potrebbe subire "imprevedibili" ritardi.


Il vostro Analista Videoludico.